當虛擬世界的韓國女團偶像,穿上巴黎時裝週最前衛的科技時裝,這不僅是一場精心策劃的行銷活動,更是一扇窺探未來品牌價值與財富密碼的窗戶。近年來,「聯名」一詞在消費市場中早已屢見不鮮,但當法國時尚品牌Coperni與韓國SM娛樂旗下的元宇宙女團Aespa相遇,我們看到的不再是簡單的商標疊加,而是一個橫跨現實與虛擬、融合科技與敘事的全新品牌宇宙的誕生。對於身在台灣的投資者與商業決策者而言,這場遠在歐洲與韓國的合作,揭示了一種全球性的趨勢:品牌的未來戰場,將圍繞著「體驗」、「社群」與「IP宇宙」展開。這不僅是奢侈品產業的變革,更是所有面向新世代消費者的產業,都必須思考的課題。
拆解核心:為何是Aespa與Coperni?天作之合的背後邏輯
要理解這次合作的深層價值,必須先拆解兩個主角的獨特之處。它們的結合並非偶然,而是基於品牌DNA的高度契合。
Aespa:不僅是K-pop,更是元宇宙原生IP
首先,我們必須認識到Aespa絕非一個傳統的女子偶像團體。她們自出道以來,就帶有強烈的「元宇宙」基因。團體由四位真實成員(Karina、Winter、Giselle、Ningning)與她們各自在虛擬世界的數位化身「æ」所組成。她們擁有一個完整的世界觀:在虛擬世界「FLAT」中,她們共同對抗著試圖擾亂現實與虛擬連結的反派「Black Mamba」。
這種設定,遠遠超出了音樂本身。SM娛樂公司實質上創造了一個可以不斷擴展的智慧財產權(IP)。每一位成員不僅是藝人,更是一個擁有獨特「超能力」的角色。例如,Karina是「連結者」,Winter是「戰士」,Giselle擁有「跨語言能力」,而Ningning則是「數據幻術師」。這種角色設定,讓粉絲的投入感從單純的音樂欣賞,昇華為對一個完整故事宇宙的參與和情感投射。這與漫威電影宇宙(MCU)的策略如出一轍,粉絲消費的不僅是電影票,更是整個英雄世界的情感認同。Aespa的粉絲群體,因此具備了極高的黏著度與參與感,他們是這個元宇宙故事的第一批「居民」。
Coperni:科技是品牌的DNA
另一方面,來自法國的Coperni,也早已不是一個傳統意義上的奢侈品牌。由Sébastien Meyer和Arnaud Vaillant創立,品牌名稱源自提出「日心說」的科學家哥白尼(Copernicus),本身就蘊含著顛覆、創新與科技的意涵。
Coperni在全球時尚界聲名大噪的時刻,莫過於在2023年春夏時裝秀上,他們讓超模Bella Hadid近乎全裸地走上伸展台,再由兩位技術人員用噴槍將一種特殊液體噴灑在她身上,幾分鐘內,液體固化成一件完美貼合的白色連身裙。這個畫面透過社群媒體病毒式傳播,讓全球觀眾見證了科技與時尚結合的魔力。這一事件完美定義了Coperni的品牌形象:它不僅僅是設計服裝,更是在探索未來時尚的可能性。其實用主義、極簡線條與前衛科技的結合,使其吸引了一批對創新與未來感極度著迷的年輕消費者。
當一個「元宇宙原生」的IP,遇上一個以「科技創新」為核心的時尚品牌,兩者的合作便產生了超越1+1的化學反應。這不再是找一個明星代言產品,而是兩個擁有相似世界觀的品牌,共同創造一個全新的故事篇章。
體驗式行銷的進化:從快閃店到「超能力空間」
這次合作構想的核心,並非僅僅推出聯名商品,而是打造一個能讓消費者「親身體驗」品牌宇宙的沉浸式空間。這個被規劃在首爾、巴黎、紐約、東京等全球主要城市巡迴的快閃店,本身就是一個大型的互動裝置藝術。
這個空間被劃分為四個區域,分別對應Aespa四位成員的「超能力」,巧妙地將Coperni的產品融入其中:
1. Karina的「連結」空間:以藍色霓虹光與金屬反射為基調,設置互動式LED牆。當參觀者觸摸牆面時,光影會模擬數據流動的效果,象徵與自己的虛擬化身「æ」建立連結。這裡的重點是創造適合在Instagram上分享的視覺奇觀,鼓勵用戶生成內容(UGC),讓行銷活動自然擴散。
2. Winter的「戰鬥」空間:採用冰冷的銀色與霜凍質感的設計,設有互動感應地板,可以測試參與者的反應速度與敏捷性。同時,透過簡易的虛擬實境(VR)遊戲,讓參與者體驗「擊敗」數位障礙的快感。這將品牌故事從被動觀看,轉變為主動參與。
3. Giselle的「心靈感應」空間:以神秘的紫色為主色調,參觀者可以對著麥克風說話,聲音會被轉化為牆上的動態光波圖案。這是一種將抽象概念(如語言、溝通)具象化的巧思,強化了品牌的科技感與未來感。
4. Ningning的「幻術」空間:利用全息投影和AR擴增實境鏡子,讓參與者可以「試穿」Coperni的數位服裝。同時,設有「故障藝術(Glitch Art)」風格的照相亭,拍攝出的照片會帶有數位干擾的特殊效果,完美呼應了虛擬與現實交錯的主題。
這種設計的精妙之處在於,它將「銷售」隱藏在「體驗」之後。消費者進入的不是一家店,而是一個故事場景。他們在遊戲、互動與拍照分享的過程中,不知不覺地加深了對兩個品牌的認知與情感連結。這正是新世代行銷的關鍵:品牌不再是高高在上的說教者,而是邀請消費者共同創作與體驗的夥伴。
全球視野下的跨界啟示:美、日、台的策略對比
Aespa與Coperni的合作模式,並非憑空出現。放眼全球,這種融合數位IP與實體品牌的策略正在成為主流。然而,在不同市場,其表現形式與策略重點各有千秋,這對台灣企業尤其具有參考價值。
美國模式:遊戲巨頭與奢侈品的強強聯手
在美國市場,最類似的案例是奢侈品牌與大型電子遊戲的合作。例如,法國奢侈品牌Balenciaga與全球熱門遊戲《Fortnite》(要塞英雄)的合作,不僅在遊戲中推出了虛擬服裝(造型),更同步在線下發售實體聯名服飾。同樣,Louis Vuitton也曾為《League of Legends》(英雄聯盟)設計遊戲角色造型,並推出相關商品。
美國模式的特點是「流量思維」。這些遊戲本身就擁有數以億計的活躍玩家,其中大部分是購買力日益增強的Z世代。奢侈品牌透過合作,直接觸及了過去難以有效溝通的龐大年輕客群。其核心目的在於品牌年輕化,並在潛在消費者心中埋下品牌認知的種子。這是一種高效、直接且規模化的市場滲透策略。
日本模式:動漫IP的深度文化融合
將目光轉向日本,我們會發現IP聯名早已是其商業文化的一部分,且發展得更為成熟與細膩。從運動品牌Onitsuka Tiger與格鬥遊戲《Street Fighter》(快打旋風)的合作,到Gucci與國民級動漫《哆啦A夢》的聯名,再到Uniqlo旗下UT系列將動漫、遊戲IP做成常態性商品。
日本模式的特點在於「文化認同」。動漫與遊戲IP在日本不僅是娛樂產品,更是幾代人共同的文化記憶與情感符號。品牌與這些IP的結合,觸發的是消費者的懷舊情懷與文化歸屬感。這種合作的深度更廣,不僅限於單次活動,而是能融入日常生活,成為消費者自我表達的一部分。相較於美國模式的「強強聯手」,日本模式更強調「情感共鳴」。
台灣的獨特機會:硬體實力與內容創意的交匯點
那麼,台灣在這個趨勢中扮演什麼角色?台灣或許沒有像LVMH集團那樣的全球奢侈品巨頭,也沒有像韓國SM娛樂那樣能打造全球粉絲圈的娛樂公司。然而,台灣擁有獨一無二的關鍵優勢:領先全球的科技硬體實力。
前述所有沉浸式體驗,無論是VR遊戲、AR試衣鏡,還是全息投影,其背後都需要強大的硬體支持,而這正是台灣產業的強項。從HTC的VIVE頭戴裝置,到台積電生產的尖端晶片,台灣企業是構建「元宇宙」基礎設施的無名英雄。
因此,台灣企業的機會點在於從「技術提供者」轉變為「體驗賦能者」。台灣的科技公司可以主動與國內外的內容創作者、時尚設計師(如旅英設計師詹朴ApuJan,其作品本身就富含故事性)或品牌合作,共同開發創新的消費者體驗解決方案。與其等待品牌找上門,不如主動出擊,展示如何利用台灣的科技實力,將品牌故事轉化為令人驚嘆的互動體驗。這不僅能開創新的商業模式,更能提升台灣在全球產業鏈中的價值定位,從幕後走向台前。
結論:超越聯名,投資於「品牌宇宙」的未來
Aespa與Coperni的合作案,為我們揭示了品牌經營的未來方向。成功的品牌不再僅僅是銷售產品,而是經營一個引人入勝的「品牌宇宙」。在這個宇宙中,有動人的故事、清晰的角色、忠誠的社群,以及讓消費者能夠參與其中的互動體驗。
對於投資者而言,評估一家消費品公司的潛力時,除了傳統的財務報表,更應關注其建立「品牌宇宙」的能力。這家公司是否擁有核心IP?它如何與消費者互動?它是否善用科技來創造獨特的品牌體驗?這些問題的答案,將決定品牌在未來市場中的競爭力。
這場從虛擬偶像到高訂時裝的跨界之旅,最終指向一個清晰的結論:未來的財富,蘊藏在那些能夠成功融合故事、科技與社群,並將消費者從「購買者」轉變為「參與者」的品牌手中。這是一場正在全球上演的商業變革,而台灣,憑藉其深厚的科技底蘊,絕對有潛力在這場變革中扮演關鍵角色。


