在全球娛樂市場的版圖上,一股新的力量正在迅速崛起。當台灣的投資人與專業經理人還在熱烈討論Netflix的最新韓劇或日本動漫的全球影響力時,來自中國大陸的文化產品,特別是網路遊戲、串流戲劇和網路文學,正以驚人的速度滲透全球市場,悄悄地重塑著數位內容的消費習慣。這不僅僅是幾家公司的商業成功,其背後更隱藏著一個由國家力量精心策劃、系統性推動的全球文化戰略。這股浪潮不僅對好萊塢的文化霸權構成潛在挑戰,也對鄰近的日本「酷日本」(Cool Japan)戰略,以及台灣自身的文化產業發展,帶來了深刻的啟示與競爭壓力。理解這場正在進行中的「文化輸出」大棋局,對於掌握未來產業趨勢的投資者而言,至關重要。
解碼北京的文化藍圖:從國家倡議到全球佈局
近年來,中國官方高頻率地提出一系列全球性倡議,如「全球文明倡議」、「全球發展倡議」等。對於台灣的觀察者而言,這些帶有濃厚政治色彩的詞彙或許顯得陌生而遙遠。然而,若將其視為一套頂層設計的「文化外交」行動綱領,其商業與戰略意圖便清晰可見。這套體系的目標,是將文化交流從單純的藝術展演,提升至服務國家經濟與外交利益的戰略高度。
其核心邏輯是,透過文化產品作為載體,建立一個由中國主導的敘事框架與價值體系,進而增強其在全球舞台上的話語權與軟實力。與美國好萊塢以商業驅動、強調普世娛樂價值的方式不同,中國的模式帶有強烈的頂層設計色彩。例如,其「一帶一路」倡議,不僅是鋪設鐵路和港口的基礎建設工程,更被定位為一條「移動的文化走廊」。根據官方數據,截至2023年底,中國已與近150個共建國家簽署文化和旅遊領域的合作文件。這意味著,當中歐班列滿載貨物駛向歐洲時,隨之而來的還有教育合作、學術交流乃至數位基礎設施的文化滲透。
這種策略與日本的「酷日本」戰略有著本質區別。日本的文化輸出更多依賴其數十年來累積的動漫、遊戲、時尚等產業的民間創造力,政府的角色偏向於後端的支援與推廣,例如成立海外產業革新支援機構(Cool Japan Fund)進行投資。相比之下,中國的模式是典型的由上而下,國家級的倡議先行,為企業的全球擴張鋪平道路,並設定方向。這套組合拳的威力在於其系統性與規模化,能夠調動龐大的國家資源,為文化產品的「出海」提供外交、金融和政策上的全方位支援。
新時代的「文化三箭」:遊戲、網劇與文學的全球攻略
在國家級戰略的宏大敘事之下,真正衝鋒陷陣、攻城掠地的,是中國數位娛樂產業的三支主力軍:網路遊戲、網路影視劇和網路文學。這「文化三ANACONDA」已不再僅僅滿足於龐大的國內市場,而是將矛頭直指全球,並取得了令人矚目的戰果。
首先,在遊戲領域,中國的影響力已達到世界級水準。以米哈遊(miHoYo)開發的《原神》(Genshin Impact)為例,這款遊戲自2020年上線以來,全球累計營收已突破50億美元,其精緻的二次元美術風格與開放世界玩法,成功擄獲了包括日本、美國在內的大批海外玩家,甚至在許多方面超越了傳統的日本角色扮演遊戲(JRPG)。根據市場研究機構Sensor Tower的數據,2023年共有48款中國手遊在海外市場的年收入超過1億美元。這背後是騰訊、網易等科技巨頭憑藉強大的資本與研發實力,在全球範圍內進行收購與投資,建立起龐大的發行網路。相較於任天堂或索尼等日本遊戲巨頭依靠強大的IP(智慧財產權)與主機生態系,中國遊戲公司更擅長運用免費增值(Freemium)的商業模式與跨平台發行的策略,迅速搶佔市場。
其次,網路影視劇正成為中國文化輸出的新銳力量。過去,台灣的偶像劇曾風靡整個華語圈,而近年來韓劇則透過Netflix等全球平台席捲世界。如今,中國的串流戲劇,特別是古裝劇、仙俠劇,正試圖複製這一路徑。例如,《慶餘年》、《繁花》等劇集不僅在亞洲地區引發追劇熱潮,更透過YouTube、iQIYI國際版等平台,被翻譯成多國語言,觸及更廣泛的觀眾。雖然在製作的精良度與全球敘事能力上,與好萊塢或頂級韓劇仍有差距,但其龐大的產量與獨特的東方美學風格,正在填補市場的空白。這與台灣文化內容策進院(TAICCA)推動台劇走向國際的策略相似,但中國的優勢在於其巨大的國內市場能攤薄製作成本,使其能以更具競爭力的價格向海外授權。
第三,網路文學的「出海」模式則更為獨特。與傳統出版業不同,中國的網路文學平台,如閱文集團旗下的起點國際(Webnovel),將國內已驗證成功的商業模式——按章節付費閱讀——直接移植到海外。大量玄幻、武俠、言情等類型的網路小說被迅速翻譯並上線,吸引了大量對東方奇幻故事感興趣的讀者。這種模式不僅創造了可觀的營收,更重要的是,它為後續的IP開發(如改編成漫畫、遊戲、影視劇)儲備了豐富的素材庫,形成了一條從文字到多媒體的完整產業鏈。這是一種極具前瞻性的內容生態佈局,是日本、台灣的文化產業目前較難企及的規模。
官方與民間的協奏:從故宮文物到鄉村足球的立體戰場
除了數位娛樂產品的商業擴張,中國的文化輸出戰略還體現在一場由官方主導、多平台協作的立體化行動中。這場行動旨在透過更傳統、更具官方色彩的方式,塑造其國家形象,其廣度與深度都值得關注。
一個顯著的例子是高端文物展覽的外交功能。例如,2024年在北京故宮博物院舉辦的「紫禁城與凡爾賽宮」特展,以及在法國羅浮宮舉辦的「中國唐代文物展」,這類活動不僅是單純的藝術交流,更被視為元首外交的延伸。透過展示輝煌的歷史文明,來軟化其強硬的國際形象,並在潛移默化中建立文化上的親近感。這讓人聯想到過去台灣國立故宮博物院的文物赴美、赴法展出,同樣扮演了「文化大使」的角色。然而,中國當前的操作規模更大,政治意涵也更為直接。
教育交流是另一條重要戰線。官方數據顯示,在「未來5年邀請5萬名美國青少年來華交流學習」的倡議下,僅2024年就有超過1.6萬名美國學生參與了相關項目。這種大規模的青年交流計畫,其長期目標是培養下一代對中國有正面認知的菁英階層,其影響力可能在十年、二十年後才會顯現。這與日本政府長期推動的「日語語言與教學計畫」(JET Programme)有異曲同工之妙,都是著眼於未來的軟實力投資。
更值得注意的是,文化交流的觸角已延伸至體育、旅遊等更多元化領域。例如,貴州「村超」(鄉村超級足球聯賽)的國際化,透過邀請外國球隊參賽,向世界展示中國鄉村的活力與基層文化,這種敘事方式比官方宣傳片更具親和力。同時,隨著入境政策的放寬,旅遊業也成為文化交流的重要載體。根據中國國家移民管理局的數據,2024年上半年,全國邊防檢查機關共查驗出入境人員達2.94億人次,同比增長顯著。當大量外國遊客親身體驗中國時,無論是透過現代化的基礎設施還是傳統的文化景觀,都將形成第一手的印象,這正是文化軟實力最直接的體現。
前景與挑戰:一場尚未分出勝負的全球競賽
總體來看,中國正傾全國之力,發動一場精心策劃的全球文化影響力攻勢。其戰略清晰、資源雄厚、執行力強,並已在數位娛樂等領域取得了實質性的突破。對於台灣的投資者與企業家而言,這既是挑戰,也是機遇。挑戰在於,面對如此規模的競爭,台灣的文化產業如何在有限的資源下,找到自己的獨特定位與利基市場。機遇則在於,中國企業在「出海」過程中,對在地化內容創作、行銷推廣的需求,可能為具備國際視野與創意的台灣團隊帶來合作空間。
然而,這條「文化長征」之路並非一片坦途。中國模式的最大軟肋在於其內容審查制度與強烈的意識形態色彩。當文化產品過於緊密地與政治宣傳掛鉤時,很容易引發海外市場的反感與抵制。好萊塢電影、日本動漫之所以能風靡全球,很大程度上得益於其故事核心能夠跨越國界,引發人類共通的情感共鳴,而非宣揚特定的國家價值觀。相比之下,中國的文化產品能否擺脫說教色彩,講出真正能讓世界信服的「中國故事」,將是其能否將商業成功轉化為真正軟實力的關鍵。
此外,與美國、日本、台灣等發展出成熟公民社會的市場相比,中國的文化創造力在多樣性與原創性上仍面臨瓶頸。一個真正能引領全球潮流的文化強權,需要的是自由的創作環境與源源不絕的民間活力,而非僅僅依靠國家意志的強力推動。這場關乎未來全球文化版圖的競賽已經開打,中國無疑是一位重量級的選手,但最終的勝負,仍將取決於誰能真正贏得全球消費者的心。對於身處第一線的我們而言,持續觀察、深入分析並從中找到自身的位置,將是未來十年最重要的課題之一。


