當 FromSoftware 與萬代南夢宮(Bandai Namco)聯手打造的《艾爾登法環》(Elden Ring)在全球賣出超過2500萬套,並在2024年夏天以大型資料片《黃金樹幽影》再度席捲全球玩家社群時,許多人將萬代南夢宮視為一家頂尖的遊戲發行商。然而,這種看法只窺見了這座娛樂冰山的一角。事實上,當您在玩具店看到貨架上精緻的「鋼彈」模型(GUNPLA),或是在便利商店買到印有「七龍珠」角色的零食時,您所接觸的,同樣是萬代南夢宮精心佈局的龐大商業帝國。這家日本巨頭的成功,並非僅僅依賴於開發或發行熱銷遊戲,而是源於一種更深層、更具護城河效應的商業哲學——「IP軸心戰略」(IP Axis Strategy)。這套策略將一個個深入人心的智慧財產權(IP)作為宇宙的中心,驅動遊戲、玩具、動漫、音樂、乃至實體活動等多個業務齒輪同步運轉,形成一部高效的「印鈔機」。本文將深入拆解萬代南夢宮這套獨特的商業模式,並透過與任天堂、迪士尼,乃至台灣本土企業的對比,揭示其在全球娛樂市場中無可取代的地位與未來的挑戰。
要理解萬代南夢宮的商業版圖,必須先認識其兩大支柱引擎:以遊戲為核心的「數位事業」,以及以模型、收藏卡牌為主的「玩具事業」。這兩大部門並非各自為政,而是緊密相連、互為催化劑。在最新的財報中,數位事業的表現再次驗證了其在全球市場的強勁實力。《艾爾登法環》的持續熱銷固然是營收的巨量貢獻者,但值得注意的是,相較於這種數年磨一劍、成敗波動性大的主機遊戲大作,萬代南夢宮在手機遊戲領域的佈局,為其提供了穩定且持續的現金流。諸如《七龍珠Z爆裂激戰》、《航海王賞金獵人》等手遊,憑藉著龐大的粉絲基礎與持續的內容更新,常年盤踞在全球各國營收排行榜前列。這就像一家餐廳,不僅有需要精心烹調、吸引美食家的豪華套餐(主機大作),更有源源不絕、滿足日常顧客需求的外帶便當(手機遊戲),兩者結合構成了極具韌性的營收結構。近期財報中特別提到,《SD鋼彈 G世代》等新作手遊的強勢表現,不僅超乎市場預期,更直接拉高了公司的獲利預期,證明其將經典IP轉化為手遊吸金利器的能力已達爐火純青。
另一方面,玩具事業則是萬代南夢宮情感價值的最終體現,也是其商業模式中最獨特的一環。對許多公司而言,玩具只是IP的周邊衍生品,但對萬代南夢宮來說,玩具本身就是核心業務之一,其營收規模與獲利能力甚至能與遊戲業務分庭抗禮。其中最具代表性的,莫過於「鋼彈模型」(GUNPLA)。當一部新的《鋼彈》動畫影集或電影上映,或是新的《鋼彈》遊戲推出時,相關機體的模型銷量便會應聲大漲。這種聯動效應創造了一個完美的商業閉環:影視與遊戲內容負責創造粉絲、激發情感連結,而模型玩具則將這種虛擬世界的嚮往轉化為實體的收藏與消費。近期因《鋼彈》系列手遊與劇場版電影的同步發行,相關玩具產品的營收同期相比增長超過三成,就是這種策略成功的最佳佐證。這種模式的巧妙之處在於,它將單純的「商品銷售」提升為「粉絲體驗的延伸」。玩家在遊戲中駕駛的機體,可以透過親手拼裝模型來獲得,這種滿足感遠非單純的數位體驗可比。
萬代南夢宮所有商業活動的核心,都圍繞著「IP軸心戰略」展開。這套策略的精髓在於「一個IP,多重收割」。以經典IP《七龍珠》為例,萬代南夢宮會先透過動畫、漫畫來維持其全球熱度,接著開發橫跨主機、PC與手機的多平台遊戲,吸引不同類型的玩家。與此同時,推出各式各樣的角色模型、集換式卡牌,並在全球舉辦巡迴展覽與主題活動。每一個環節都不是孤立的,而是互相導流。看了動畫的粉絲會想玩遊戲,玩了遊戲的玩家會想買模型,而參加了實體活動的粉絲,又會回過頭來加深對IP的忠誠度。這種全方位的佈局,讓單一IP的價值被極大化,生命週期得以無限延長。
將萬代南夢宮的策略與全球其他娛樂巨頭進行比較,更能凸顯其獨特性。在日本,最常被拿來比較的是任天堂。任天堂同樣是IP大師,但其策略更像一個精緻的「圍牆花園」。瑪利歐、薩爾達、寶可夢等IP,絕大多數時候都只出現在任天堂自家的遊戲主機上,其目的是透過強大的第一方內容來驅動硬體銷售。相較之下,萬代南夢宮則採取更開放的平台策略,其遊戲遍及PlayStation、Xbox、PC及手機,目標是讓IP觸及最廣泛的受眾。如果說任天堂是蘋果,用軟硬體一體化的封閉生態系打造極致體驗;那麼萬代南夢宮更像是Google的安卓,用開放的姿態將IP滲透到各個角落。
放眼全球,最能與「IP軸心戰略」類比的,無疑是美國的迪士尼。迪士尼堪稱這套玩法的祖師爺,一部《冰雪奇緣》電影,可以延伸出主題樂園的遊樂設施、串流平台的衍生劇集、以及賣到全球缺貨的艾莎公主裙。迪士尼與萬代南夢宮的商業邏輯高度相似,都是以故事內容為核心,驅動多元化的消費。不同之處在於,迪士尼的IP更偏向闔家觀賞的童話與英雄故事,而萬代南夢宮的IP則更側重於日本動漫文化中的「燃」、「萌」與「機械」等元素,目標客群更為精準,粉絲黏性也極高。
對於台灣的投資者與產業人士而言,這種模式其實並不陌生。台灣本土的文創翹楚「霹靂國際多媒體」,就是一個微縮版的範例。霹靂布袋戲以長壽的劇集為核心,成功延伸出電影、遊戲、以及大量周邊商品,尤其是精緻的木偶公仔,更是粉絲們收藏的珍品。這與萬代南夢宮圍繞《鋼彈》打造的商業生態系,在底層邏輯上如出一轍。此外,台灣的遊戲公司如大宇資訊,也曾嘗試將《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等經典遊戲IP改編為電視劇,試圖跨界發展。然而,相較於萬代南夢宮各事業部之間緊密協同、全球化佈局的成熟體系,台灣企業在IP的跨媒體整合與全球市場營運上,仍有相當長的學習之路。
然而,這座看似堅不可摧的娛樂帝國也並非毫無隱憂。首先是「IP老化與創新乏力」的風險。當市場不斷被《原神》、《咒術迴戰》等新生代IP席捲時,過度依賴《七龍珠》、《鋼彈》等數十年的經典IP,可能面臨粉絲群老化、對年輕世代吸引力下降的問題。如何在傳承經典與創造新IP之間取得平衡,是其最大的挑戰。其次,全球化擴張之路也充滿變數。日本動漫文化雖然風靡全球,但在地化的過程中,仍需克服文化差異、粉絲偏好與法規政策等障礙。最後,全球遊戲市場的競爭日益白熱化,開發成本不斷攀升,一款大作的失敗可能對公司獲利造成巨大衝擊。
總結而言,萬代南夢宮的成功故事,為我們提供了一個關於「價值最大化」的深刻啟示。它的核心競爭力,從來不只是一款遊戲的程式碼,或是一個模型的塑膠零件,而是數十年來累積在IP之上的、與全球數億粉絲之間的情感連結。對投資者而言,這代表著一種由無形資產構成的強大護城河,難以被輕易複製。對於身處文創與數位內容產業的台灣企業來說,萬代南夢宮的「IP軸心戰略」則是一本活生生的教科書,展示了如何將一個好的創意,透過系統化的商業佈局,轉化為持續增長的龐大收益。在未來,這家娛樂巨擘能否持續為經典IP注入新生命,並創造出下一個風靡全球的超級IP,將是決定其能否繼續引領潮流的關鍵。

