當多數人聽到Roblox時,腦海中浮現的或許仍是一個模糊的印象:一個專為兒童設計的方塊人遊戲,或是那個在資本市場上被過度炒作、至今仍在虧損的「元宇宙第一股」。然而,若僅僅停留在此類標籤,將錯失理解一個正在悄然成形的龐大數位經濟體的絕佳機會。Roblox的真正價值,並不在於其是否能完美實現遙遠的元宇宙願景,而在於它已經成功建立了一個功能完備、自我驅動、且具備強大網路效應的「使用者生成內容」(User-Generated Content, UGC)帝國。這個帝國的核心,是一套精密的經濟循環系統,它正從使用者成長、內容擴充、商業變現等多個維度加速運轉,而其獲利途徑也隨著策略調整而日漸清晰。本文將深入拆解Roblox的商業模式,揭示其虧損背後的真實景象,並探討在廣告業務與人工智慧(AI)的雙重催化下,這個數位巨擘的利潤潛力將如何被釋放,為台灣的投資者與商業人士提供一個全新的分析視角。
剖析Roblox的核心引擎:UGC生態系的完美正循環
要理解Roblox,首先必須拋開傳統遊戲公司的框架。它不是一家遊戲開發商,而是一個結合了遊戲引擎、社群平台與數位商城於一體的綜合性平台。其商業模式的基石,是一個近乎完美的正向循環生態系統,由使用者、創作者與平台自身的經濟機制三方共同驅動。
從使用者到創作者:一場永不落幕的數位派對
傳統遊戲的生命週期,受制於開發商的內容更新速度。而Roblox則透過賦權給創作者,徹底顛覆了這個模式。截至2024年第一季度,Roblox的日活躍使用者數(DAU)已達到驚人的7,770萬人,這些使用者每天在平台上花費的總時數超過167億小時。如此龐大的使用者流量,本身就構成了一個巨大的潛在市場,吸引著全球數以百萬計的開發者為其創作內容。
這個生態的巧妙之處在於,使用者與創作者的角色並非涇渭分明。許多資深玩家在熟悉平台後,會自然而然地轉化為創作者,利用Roblox提供的低程式碼開發工具Roblox Studio,將自己的創意變為現實。這形成了一個源源不絕的內容供給池。
更重要的是,Roblox正致力於打破其長期以來以青少年為主要使用者的結構。透過引入更成熟的內容分級制度,平台上有越來越多適合13歲以上使用者的深度體驗,從複雜的策略遊戲到擬真的社群空間。資料顯示,13歲以上使用者群體的成長速度已顯著超過低齡使用者,成為平台擴張的主要動力。同時,Roblox的國際化拓展也成效卓著,特別是在亞太(APAC)等新興市場,使用者成長潛力巨大,這為平台的長期發展打開了更廣闊的天花板。
Robux:不僅是虛擬貨幣,更是生態系的血液
如果說龐大的使用者與創作者社群是Roblox帝國的骨架,那麼其虛擬貨幣Robux就是維持整個系統運轉的血液。Roblox建立了一套封閉但高效的經濟體系:使用者使用真實貨幣購買Robux,然後在平台內成千上萬的遊戲或體驗中消費,購買虛擬道具、角色外觀或特殊權限。
這筆消費並非單純流向平台。其中很大一部分會根據設定的比例,分配給該遊戲的創作者。根據Roblox在2024年第一季度財報中揭露的資料,該季度支付給開發者的分成金額(Developer Exchange Fees)高達2.18億美元。創作者獲得的Robux可以在後台累積,當達到一定門檻後,便可按照特定匯率兌換成真實貨幣。
這套被稱為「開發者交換計畫」(Developer Exchange Program)的機制,是整個UGC生態能夠正向循環的關鍵。它為創作者提供了實實在在的經濟回報,激勵他們持續投入時間與精力,創造出更優質、更吸引人的內容。而高品質內容的湧現,又會反過來提升使用者的黏著度與付費意願,進而為創作者帶來更多收入。這形成了一個「使用者付費 → 創作者獲利 → 內容升級 → 吸引更多使用者」的飛輪效應,讓Roblox的內容生態得以在無需官方大量投入開發的情況下,實現指數級的自我繁殖與進化。
虧損背後的真相:Roblox的獲利曙光在哪裡?
儘管擁有如此強大的生態系統,Roblox的財報卻始終處於虧損狀態,2024年第一季度的淨虧損仍高達2.7億美元。這讓許多投資者感到困惑:一個坐擁海量流量的平台,為何遲遲無法實現獲利?事實上,虧損是其當前戰略階段的必然結果,而獲利的鑰匙,早已掌握在Roblox自己手中。其獲利途徑主要圍繞著「開源」與「節流」兩大主軸,並輔以廣告業務這一強大的新增長曲線。
開源之一:繞過「蘋果稅」,提升利潤的關鍵一步
Roblox目前最大的成本支出之一,是支付給蘋果App Store和Google Play等應用商店高達30%的通路抽成,這在科技圈被俗稱為「蘋果稅」或「Google稅」。當使用者透過手機App內購買Robux時,其中近三分之一的收入直接被通路商賺走,極大地侵蝕了Roblox的利潤空間。
為此,Roblox正採取一種極為聰明的策略:積極引導使用者,特別是高價值付費使用者,轉移至其官方網站進行儲值。為了激勵使用者改變消費習慣,Roblox在官網上提供了額外的Robux獎勵。例如,同樣花費100美元,在App內只能購買10,000 Robux,而在官網上,使用者可能獲得高達12,500甚至更多的Robux。
對使用者而言,這是顯而易見的優惠;對Roblox而言,這筆帳更是划算。即便付出了約25%的額外獎勵,但相較於省下的30%通路抽成,每一筆官網交易的淨利潤率都遠高於App內購買。隨著越來越多的使用者被引導至官網儲值,Roblox的整體利潤結構將得到根本性的改善。這一步棋不僅是簡單的促銷,更是對平台利潤命脈的戰略性重塑。
節流之二:規模效應下的成本優化之路
除了通路費用,Roblox的成本還主要集中在平台基礎設施(伺服器代管與維護)、安全審核與合規等方面。這些成本在很大程度上屬於固定或半固定成本。隨著使用者基礎與活躍度的持續成長,這些成本被攤分到每個使用者身上時,其單位成本將呈現顯著的下降趨勢。這就是典型的規模效應。
例如,維護全球伺服器穩定運行的費用雖然高昂,但服務1億使用者和服務8,000萬使用者的邊際成本成長並非線性。同樣,用於內容審核的AI系統和人工團隊的投入,其效率會隨著資料量的增加而提升,處理每條新增內容的成本會隨之降低。因此,只要Roblox的使用者成長趨勢不變,其營運成本佔總收入的比例就有望持續下降,為獲利創造空間。
創造活水:廣告業務的巨大潛力
長期以來,Roblox的收入模式高度依賴使用者內購。然而,其龐大的使用者時數本身就是一座尚未被充分開採的金礦。近年來,Roblox終於開始認真布局廣告業務,試圖開闢第二條成長曲線。
Roblox的廣告形式並非傳統的干擾性橫幅廣告,而是更具原生性的「沉浸式廣告」(Immersive Ads)。品牌可以在熱門的遊戲場景中設立虛擬廣告看板、品牌主題的體驗空間(例如虛擬音樂會或主題樂園),甚至推出可供玩家穿戴的品牌虛擬商品。此外,平台也推出了獎勵式影片廣告,使用者可自願觀看廣告以換取遊戲內的獎勵。
這種廣告模式的優勢在於,它將廣告與使用者的娛樂體驗有機結合,減少了使用者的反感,同時為品牌提供了與Z世代年輕使用者深度互動的絕佳機會。對於平台上的創作者而言,廣告收入分成也為他們提供了內購之外的另一種穩定變現途徑,進一步鞏固了UGC生態。考慮到Roblox平台巨大的使用者停留時間,其廣告業務的貨幣化潛力遠未被完全開發。未來幾年,廣告收入有望成為Roblox財報中一個越來越重要的亮點,從根本上改善其獲利能力。
台灣與日本的鏡像:我們能從Roblox學到什麼?
對於熟悉亞洲市場的投資者來說,Roblox的模式可以引發一些有趣的對比與思考。
日本的「創作者經濟」 vs Roblox的平台模式
日本擁有全球最成熟的「創作者經濟」文化之一,從同人誌(Doujinshi)市集到Niconico動畫等平台,素人創作者的能量驚人。然而,這些創作生態多半較為零散,變現管道也相對傳統。Roblox則提供了一個高度整合的解決方案:它不僅給予創作者強大的工具(Roblox Studio),還內建了全球化的流量分發系統和標準化的金融變現管道(Robux兌換)。這使得一個有才華的日本遊戲開發者,可以繞過傳統發行商的層層壁壘,直接將作品推向全球近8,000萬的日活躍使用者,並從中獲得直接的經濟回報。Roblox的模式,可以視為對日本傳統創作者經濟的一次工業化、平台化的升級。
台灣的數位內容啟示:從「遊戲橘子」到UGC平台
在台灣,像「遊戲橘子」(Gamania)這樣的公司,在過去二十年間成功營運了多款大型多人線上遊戲,積累了豐富的社群管理經驗。但其核心模式仍是代理或自研遊戲,屬於內容的「提供者」。Roblox則扮演了「賦能者」的角色。
我們可以將Roblox類比為一個數位版的「台北西門町」。它不是一家商店,而是提供了一整塊繁華的土地、完善的基礎設施(水電、交通)和管理規則。任何人都可以在這塊土地上開設自己的店鋪(創造遊戲)、設計獨特的商品(虛擬道具),吸引顧客(玩家)光顧並賺錢。平台的角色是維護秩序、收取「租金」(平台抽成),並不斷升級基礎設施,讓整個商圈變得更有吸引力。這種從「經營內容」到「經營生態」的思維轉變,對於正在尋求數位轉型的台灣內容產業來說,具有深刻的啟示意義。
未來的決勝點:AI如何重塑Roblox帝國
如果說上述的獲利途徑是Roblox在中期可預見的利多,那麼AI技術的深度融合,則是決定其長期價值的關鍵變數。Roblox對AI的定位,並非單純的降本增效工具,而是將其視為重塑平台核心體驗的「作業系統級」技術。
首先,生成式AI正在徹底顛覆內容創作的門檻。Roblox近年來大力投入的AI工具,如支援文字或圖像生成3D模型的工具,讓不具備專業程式設計或3D建模技能的普通使用者,也能快速搭建出遊戲場景與素材。未來,創作者可能只需透過自然語言描述(例如:「創建一個有瀑布和螢火蟲的奇幻森林」),AI就能自動生成對應的互動場景。這將極大化地釋放全民的創造力,使平台上的內容供給迎來又一次的爆炸性成長。
其次,AI將極大提升使用者的個人化體驗。透過分析使用者的行為偏好,AI推薦系統可以更精準地為其推送可能感興趣的遊戲或體驗,解決內容過多導致的「發現困難」問題。此外,AI還能驅動遊戲內容的動態生成,例如根據玩家的選擇即時調整劇情走向、生成獨一無二的NPC(非玩家角色)對話,讓每一次的遊戲體驗都充滿新鮮感。
更深遠的影響在於,AI與UGC的結合將催生出全新的「AI原生應用」。想像一下,使用者可以在Roblox裡自定義AI夥伴,與其一同冒險、聊天;或者參與一場由AI即時生成劇本的沉浸式戲劇。在AI的加持下,Roblox正從一個「遊戲社群平台」,朝著一個更廣闊的「AI生活空間」進化。
結論:投資Roblox,是在投資一個數位文明的雛形
總結而言,Roblox的投資價值,建立在三大支柱之上:第一,其UGC生態系統的飛輪效應已形成強大的護城河,擁有無可比擬的網路效應與內容自我更新能力;第二,其獲利途徑清晰可見,透過繞過應用商店抽成、發揮規模效應以及大力發展廣告業務,正穩步邁向獲利的轉捩點;第三,AI技術的深度整合,將從根本上重塑平台的創作與體驗,為其長期成長注入了巨大的想像空間。
對於台灣投資者而言,理解Roblox不應再局限於其股價的短期波動或虧損的財報數字。更應看到,它正在構建的是下一代網際網路的基礎設施,一個允許數千萬人同時線上進行創造、社群與交易的數位社會原型。投資Roblox,更像是在投資一個數位文明的雛形。儘管前路依然充滿挑戰,但這個由使用者與創作者共同構建的數位帝國,其潛在的價值與影響力,或許才剛剛開始展現。


